Archive | junio 2011

Photoshop Crea tu isla en el paraiso desde cero

Gracias a Photoshop Cs5 recreamos sin ayuda de ninguna fotografía una escena acuática compuesta por el mar y un islote que completaremos con un sol y nubes virtuales.

Los filtros nos ayudaran a generar la base del agua a la que añadiremos una isla creada a mano y ajustada gracias a las opciones de capa y los pinceles que nos ofrece photoshop, terminando con unas nubes creadas con filtros y un sencillo Sol.

Si siempre has soñado con reservarte un paraíso, esta es tu oportunidad para empezar a imaginarlo visualmente.

Lo que se viene de NVIDIA

El viernes estuve en un evento de NVIDIA en donde se presentó lo que se vendrá en términos gráficos para móviles, tablets y computadoras.

nvidialogo.jpg
La exposición estuve a cargo de ingenieros de NVIDIA que vinieron a Lima de la sede central. Los temas que se discutieron incluyeron el chip Tegra 2, el proyecto Kal-El y las nuevas tarjetas gráficas.
Tegra 2 es uno de los chips de video más populares actualmente. Para finales de este mes, tendrá más de 10 millones de unidades repartidas en todo el mundo. Si bien no llega a proveer el poder gráfico de una PC, NVIDIA espera que esto cambie con su proyecto Kal-El (Tegra 3), que será el primer CPU Quad Core para móviles en el mundo. Es casi 5 veces más poderoso que el chip Tegra 2 y lo visto en la demostración dejó a todos con la boca abierta. Este fue uno de los videos que se mostraron.
Sobre las nuevas tarjetas gráficas para PC se presentó la GTX 590, que tiene 1.5 veces el rendimiento de una GTX 580 y tiene el título de ser la tarjeta de video más veloz para correr DirectX 11. La otra tarjeta que se presentó y que fue la que más me interesó fue la GTX 560, una tarjeta económica ($199 en Estados Unidos) y que permitirá correr la mayoría de juegos actuales en buena resolución, además de ser compatible con NVIDIA 3D Vision.
Más adelante, pudimos probar algunos juegos corriendo con este sistema (NVIDIA 3D Vision). La experiencia fue espectacular. Tener 3 pantallas corriendo a 120 hertz por segundo en 3D es conseguir la mayor inmersión en un videojuego hasta el momento. NVIDIA está apostando fuerte por el desarrollo del mercado en el país, esperemos que esto contribuya a mejorar la oferta de los distribuidores.

Más sobre el WiiU

Las opiniones están divididas. A unos les encanta, y a otros les parece una broma de mal gusto. ¿Cuál es la verdad sobre el WiiU?

27727-220428-1.jpg
En primer lugar, el demo mostrado en donde Link luchaba con una araña era solo un demo técnico. Es decir, no estaba corriendo con el motor de la consola en condiciones normales. No se sabe si estaba utilizando todo el poder de la consola para el video, pero al menos está claro que no eran imágenes degameplay real.
Por otra parte, circulan por la red rumores de que el WiiU es hasta un 50% más potente que el Xbox 360 y que el Playstation 3. Esto no ha sido confirmado. Solo se sabe que la consola utiliza un procesador de IBM y un chip de video de AMD, pero aún no se conocen sus características exactas.
wiiu3.jpg
Sobre el mando, sí se dijo de fuentes oficiales que solo podremos usar un mando touchscreen a la vez. En gran parte, por restricciones del hardware de la consola. Sin embargo, los demás jugadores podrán utilizar el mando del actual Nintendo Wii.
Sobre formatos, también se ha dejado en claro que la consola no utilizará DVD ni Blu-Rays, sino que tendrá uno propio. Se ha ha confirmado que se podrán jugar los juegos del Nintendo Wii en ella, pero que no habrá upscaling. Además, los títulos de Gamecube no serán compatibles con esta nueva consola.
En cuanto a fechas y costos, se ha anunciado que estará disponible en el 2012, aunque no se sabe el mes exacto. El precio se especula que estará entre los $250 y $350.

Shadows of the Damned

Tras levantar muchas expectativas por tener detrás de él a Shinji Mikami (Resident Evil), Suda 51 (No More Heroes) y Akira Yamaoka (responsable de la música de los primeros Silent Hill), Shadows of the Damned ya está en el mercado y esta es la reseña de este blog.

ShadowsOfTheDamned.jpg
CAZADOR DE DEMONIOS

El protagonista es García Hotspur. En las primeras escenas del juego vemos como un demonio se lleva a su chica al infierno y no nos queda otra opción que seguirlo. Nos acompaña Johnson, una calavera con acento inglés que se convierte en las múltiples armas que iremos obteniendo. Él también nos guiará a través de los escenarios y nos dará pistas para resolver los acertijos.

La historia se basa en la idea de rescatar a nuestra chica del castillo del rey de los demonios. Es solo eso. Sin embargo, lo interesante del juego está en el aspecto punk de los escenarios, en el humor negro que posee y en el combate.Shadows of the Damned es un título que buscar ser distinto de otros shooters, y para eso trata de ofrecer nuevas mecánicas de juego cada cierto tiempo.
damned.jpg
En primer lugar, está el tema de la luz. En la aventura habrán momentos en donde la oscuridad llene el escenario y empezaremos a perder vida poco a poco. Para evitar esto, tendremos que hallar una fuente de luz y disparar un rayo luminoso hacia ella. Sin embargo, a veces deberemos ingresar a esta oscuridad para resolver algunos acertijos. Los enemigos serán más fuertes cuando no estén cerca de la luz, por lo que siempre tendremos que tener en cuenta este factor.
El sistema de mejora de habilidades también me parece un acierto. Tendremos que recolectar diamantes rojos para subir alguno de nuestros atributos. Desde el primer momento, podremos elegir qué queremos mejorar de nuestro personaje. Puede ser nuestra barra de vida, las municiones de un arma, o el daño de otra, entre varias opciones más. Será clave elegir el estilo que querramos utilizar para acabar con nuestros enemigos y en base a ello, utilizar las mejoras.
El último gran acierto está en la ambientación del juego. En Shadows of the Damned encontraremos desde puertas que necesitan ojos o fresas para dejarnos pasar, hasta momentos de shooter en 2D. La experiencia de jugar este juego es sumamente distinta a la que podríamos tener con un Resident Evil o un Gears of War. Es cierto que no a todos les pueda atraer este estilo, pero vale la pena probarlo.
Shadows-of-the-Damned-12.jpg
El juego también tiene algunos fallos. El control no es tan fino como el de otrosshooters y esto puede resultar muy molesto en algunas ocasiones. También nos encontraremos cada cierto tiempo con bugs, y la cámara nos traicionará una que otra vez.
En conclusión, Shadows of the Damned (Playstation 3 y Xbox 360) es uno de los juegos más interesantes que he jugado este año, tanto por su sistema de juego como por su estilo irreverente. Eso sí, es solo para mayores.

Las tesis de la Católica disponibles para todo el mundo

Lunes, 27 de junio del 2011 | La biblioteca de nuestra  Universidad extiende su territorio. Con la adquisición de un software libre, utiliza el infinito mundo virtual para almacenar información que nos pondrá como referencia en el mundo académico. El último viernes 10 de junio empezó a funcionar el Repositorio Digital de Tesis PUCParchivo digital en el que se almacenan las tesis que produce nuestra comunidad académica, tanto en pregrado como en maestrías y doctorados.

“Esta herramienta nos da más visibilidad académica. Ya hemos conseguido ser citados; si la tesis es muy buena, va a ser nombrada en muchas investigaciones”, comenta Raúl Sifuentes, bibliotecólogo y jefe de Automatización de la Biblioteca. Esto nos pone, definitivamente, a la vanguardia de la investigación académica y nos da la posibilidad de crecer en el ranking académico mundial. “Hemos empezado con las tesis, pero se piensa hacer lo mismo con las publicaciones de revistas, por ejemplo, o del Fondo Editorial”, agrega. Proyección hay.

En la Biblioteca existe un catálogo con más de 15 mil tesis. Al momento de publicar esta noticia, 538 de ellas ya habían sido subidas al repositorio digital. Por supuesto, estas necesitan la autorización del autor para poder ser publicadas. “Buscamos a los profesores que se han graduado de la PUCP mediante tesis y que están dictando actualmente. También vamos a llegar a los egresados a través de una campaña en la web para que autoricen la publicación”, afirma Sifuentes. Asimismo, agrega que “se pueden subir más rápido las tesis de los últimos años, pues estas se presentaron impresas y acompañadas con un CD o disquete”.

La idea de publicar las tesis de manera digital surgió el 2004 cuando se asistió al curso de Cybertesis organizado por la Universidad Nacional Mayor de San Marcos y se presentó el proyecto a la Universidad  para empezarlo el 2005, aunque no prosperó. Finalmente, el Rectorado creó el Comité de Rankings de la Universidad, dirigido por el ingeniero Jorge Solís, y fue en las reuniones, que Sifuentes y Carmen Villanueva, directora del Sistema de Bibliotecas, manifestaron la necesidad de trabajar con este novedoso formato. El primer paso ya se dio.

Una gran ventaja que brinda este mecanismo, además de ofrecer el trabajo de manera gratuita para quien le interese, es que evita de manera más eficiente los plagios. “Al estar en la web, es más fácil detectar si alguien ha plagiado una tesis. Hay un software especializado que encuentra un porcentaje de coincidencias máximas. De hecho, se han descubierto varias formas deplagio en general. En cambio, cuando está en físico, se puede copiar la tesis y presentarla en otro país y nadie se entera de que existe. Los repositorios facilitan justamente eso: la visibilidad de la tesis“, explica el bibliotecólogo.

Descarga el informe completo con testimonios y cifras en el informe Tesis arriba, preparado por PuntoEdu.

Fuente: http://www.pucp.edu.pe

Los usuarios de MySpace (los que quedan) son de mente más abierta

Según un estudio del Pew Research Center, los usuarios de esta red tienden más a buscar nuevas actividades y experiencias (Mark Milian / CNN).
Según un estudio del Pew Research Center, los usuarios de esta red tienden más a buscar nuevas actividades y experiencias (Mark Milian / CNN).

 

La gente que regularmente visita MySpace tiende a ser de mente más abierta que los usuarios de Facebook, Twitter y LinkedIn, según un estudio publicado este jueves.

Probablemente lo tengan que ser, si siguen usando MySpace.

Poniendo de lado la objetividad, MySpace es aún la segunda red social más grande, según el informe del Pew Research Center y la firma de investigación comScore. MySpace tuvo 35 millones de visitantes el mes pasado, pero esta cifra ha estado cayendo a ritmo constante, indicó el miércoles comScore en un informe.

Los nuevos campeones de las redes sociales son, por supuesto,Facebook, Twitter y LinkedIn, las cuales aumentaron sus audiencias, dijo comScore.

Los investigadores compararon grupos del mismo sexo y nivel de educación. Los que visitan redes sociales de nicho generalmente tienen una menor tolerancia, se encontró en el estudio.

MySpace es propiedad de la empresa matriz News Corporation, la cual también es propietaria de Fox News, un canal donde los indicadores demográficos son predominantemente de gente mayor, masculina y políticamente conservadores. (News Corp. actualmente busca convertir en filial o vender a MySpace, que ha estado batallando para obtener utilidades).

MySpace atrae a gente de diferentes etnias y los usuarios activos pueden estar regresando con el fin de interactuar con “una gama de personas y de ideas”, escribió en un correo electrónico Lee Rainie, director de la investigación.

Proporcionalmente, los usuarios de MySpace tienen más probabilidad de ser de zonas urbanas y podrían ser los ‘nuevos cosmopolitas’, gente a la que le gustan las experiencias diversas y están abiertas a ellas”, escribió.

El grupo de MySpace del estudio del Pew Research Center incluyó a personas que visitaron el sitio por lo menos seis veces en un mes. Con 2,255 adultos estadounidenses encuestados en octubre y noviembre, la muestra puede ser pequeña. Sólo el 7% de los usuarios de MySpace visitaron todos los días el sitio, frente a la mitad de los usuarios de Facebook que sí lo hicieron, según el informe.

En la encuesta se mostró que el uso de redes sociales está creciendo entre usuarios mayores. El promedio de edad de un usuario adulto se incrementó de 33 años en 2008 a 38 años en 2010, de acuerdo al informe.

Los usuarios de redes sociales, especialmente los de Facebook, también tienden a tener más relaciones cercanas en la vida real, ser de más confianza y tener mayor compromiso político, según indicó el estudio. Otro informe del Pew Research Center de enero pasado también es compatible con la idea de que ser activo en las redes sociales traslada la socialización al mundo real.

Ya puedes heredar tu blog, tu perfil de Facebook y hasta tus ‘tuits’

Expertos dicen que los usuarios se niegan a enfrentar su propia mortalidad (Barry Neild).
Expertos dicen que los usuarios se niegan a enfrentar su propia mortalidad (Barry Neild).

Cuando Jeremy Toeman creó Legacy Lockerun servicio en línea que administra los bienes digitales de una persona una vez que muere, su concepto fue aclamado como una innovación brillante que se convertiría en una historia de éxito de la noche a la mañana.

No fue el único con esa idea. Otros innovadores tecnológicos lanzaron sus propios negocios para atender a un mercado potencialmente amplio de usuarios de internet que quizás querrían heredar sus cuentas de correo electrónico, sus identidades en redes sociales, blogs y otras páginas web una vez que fallecieran.

El nuevo negocio generó de inmediato conmoción mediática por el concepto de la vida digital después de la muerte, sobre todo por los casos de batallas legales, en que alguien ha intentado acceder a los materiales en línea olvidados.

Lejos de lidiar con una ola de clientes, la adaptación de estos servicios ha sido más lenta de lo esperado, pues estos sitios web después de la muerte han visto la llegada de miles de usuarios, no de millones.

“Por mucho que me dicen que soy un genio por haber creado esto, creo que si lo fuera tendría millones y millones de clientes, pero no es así”, dice Toeman subrayando que el negocio sigue siendo bueno.

En Entrustet, otro sitio web que permite a los clientes dejar una albacea digital para supervisar la transferencia y cierre de las cuentas del difunto, el negocio también crece de forma sana pero modesta.

Los fundadores, Nathan Lustig y Jesse Davis, dicen que las cosas marchan bien, con cerca de 3,000 usuarios (ninguno ha muerto aún) inscritos a su servicio desde el lanzamiento en abril pasado.

Sin leyes muy estrictas en torno a lo que ocurra con nuestra presencia en línea una vez que morimos, sería prudente y lógico suscribirse a un servicio digital para después de la muerte.

El fracaso por implementar un plan en línea para después de la muerte puede significar que elementos valiosos, como una dirección en internet, fotografías queridas e incluso el acceso a cuentas de banco en línea podrían perderse, dicen los expertos.

Entonces, ¿por qué la gente no se está suscribiendo?

Wendy Moncur, tecnóloga computacional y experta en comportamiento humano en la Universidad de Aberdon, que ha investigado el concepto de la vida después de la muerte digital, dice que un factor es la edad.

Estadísticamente hablando, la mayoría de los usuarios de la web sigue estando lejos de la puerta de la muerte así que no están pensando en su legado en línea, advierte.

Pero también hay un factor psicológico.

“A nadie le gusta enfrentar la idea de su muerte en la mejor etapa de sus vidas”, añade la especialista.

Los fundadores de de Entrustet y Legacy Locker coinciden en que sus clientes potenciales necesitan superar una barrera mental antes de tomar esa decisión.

“Estoy muy feliz con nuestro progreso, pero si la psicología humana nos dice algo, es que la gente no quiere enfrentar o tomar decisiones sobre su muerte a menos que sea necesario”, analiza Toeman.

Al igual que Toeman, Lusting confía en que habrá un cambio de actitud que se manifestará con ganancias rentables (bromea diciendo que el lema de su compañía es que ‘todos usan internet, y todos mueren’).

“La gente necesita tomar el paso mental de considerar las cuentas en línea que usan todo el día como activos digitales reales”, señala.

“Desconozco la velocidad o el tiempo que tomará para que ocurra ese cambio, pero todos lo veremos ocurrir”.

Moncur también cree que la incertidumbre de un mercado naciente podría desalentar a muchos, pues se necesita cierta regulación para eliminar operadores fantasma, hacer que las compañías dejen de quebrar antes de que sus clientes mueran y regular lo que puede ser reclamado de los activos del difunto

“Todos tienen algo que no quieren que sepa la gente”, dice. “Cuando estaba en papel, podían ocultarlo en algún lugar, pero en línea eso es más difícil, y una vez que una persona muere, todos sus secretos podrían quedar expuestos, cuando ellos habrían preferido que esa información quedara oculta”.

“Estos no son problemas francos, por lo que debe hacerse cierta investigación”.

Toeman está de acuerdo con la idea de la regulación, pues dice que también podría ayudar a eliminar los problemas actuales ocasionados por operadores en línea que insisten en que todos los activos digitales se vuelvan propiedad suya cuando llegue la muerte.

“Creemos fuertemente que no está bien ofrecer un servicio que usen millones de personas y decidir que los términos de dicho servicio caducan al momento de su muerte porque el contenido creado tiene un valor después de la muerte”, comentó.

“Creo que las compañías harán lo correcto cuando llegue el momento. Creo que ya lo han pensado”.